المنارة: متابعات
يواصل سوق التطبيقات تسجيل تراجع في عدد عمليات التنزيل خلال عام 2025. ويأتي هذا التراجع ليؤكد اتجاهًا هبوطيًا مستمرًا للعام الخامس على التوالي. ووفقًا للتقرير السنوي الصادر عن شركة Appfigures، بات هذا الانخفاض مؤشرًا ثابتًا في السوق العالمي.
وبحسب التقرير، بلغ إجمالي تنزيلات التطبيقات والألعاب عبر متجري App Store وGoogle Play نحو 106.9 مليار عملية خلال عام 2025. وبالمقارنة مع العام السابق، سجّل هذا الرقم انخفاضًا بنسبة 2.7%. وبالتالي، يعكس ذلك تباطؤًا واضحًا في وتيرة النمو.
تراجع الألعاب رغم قوتها المالية
وعلى الرغم من أن ألعاب الهواتف الذكية لا تزال تمثل ركيزة أساسية للإيرادات، فإنها تأثرت بالتراجع العام. فقد أنفق المستخدمون عالميًا نحو 72.2 مليار دولار على ألعاب الجوال خلال 2025. ويمثل هذا الرقم حوالي 46% من إجمالي الإنفاق على التطبيقات.
لكن في المقابل، شهدت تنزيلات الألعاب انخفاضًا ملحوظًا. إذ تراجع عدد مرات تحميلها إلى 39.4 مليار مرة خلال العام. ونتيجة لذلك، سُجّل انخفاض سنوي بنسبة 8.6%. ويأتي هذا بعد تراجع سابق بلغ 6.6% بين عامي 2023 و2024.
نمو الإيرادات خارج قطاع الألعاب
في المقابل، واصلت التطبيقات غير الترفيهية تحقيق نمو قوي في الإيرادات. فقد ارتفع إنفاق المستخدمين عليها بنسبة 33.9% على أساس سنوي. وبذلك، وصلت عائداتها إلى 82.6 مليار دولار خلال 2025.
ومع ذلك، لم يواكب هذا النمو المالي ارتفاع كبير في عدد التنزيلات. إذ سجلت زيادة طفيفة بلغت 1.1% فقط. ومن ثم، يعكس هذا التحول تغير سلوك المستخدمين نحو عدد أقل من التطبيقات ذات القيمة العالية.
من ذروة الجائحة إلى واقع أكثر هدوءًا
ويرجع تقرير Appfigures هذا التراجع إلى التحولات التي شهدها السوق منذ جائحة كورونا. ففي عام 2020، وصلت تنزيلات التطبيقات إلى مستوى قياسي بلغ 135 مليار عملية. وكان ذلك نتيجة الإغلاق العالمي والاعتماد المكثف على الهواتف الذكية.
لكن بعد ذلك، بدأ المنحنى في الهبوط التدريجي. ففي عام 2024، انخفض عدد عمليات التثبيت إلى 109.8 مليار عملية. ثم استمر التراجع مرة أخرى خلال 2025.
الذكاء الاصطناعي يغير معادلة السوق
وبالتزامن مع هذا الانخفاض، برز اتجاه جديد في سوق التطبيقات. ويتمثل هذا الاتجاه في اعتماد المستخدمين على أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء تطبيقاتهم الخاصة بدل تحميل تطبيقات جاهزة.
وفي هذا السياق، أشار موقع TechCrunch إلى تجربة لمستخدمة تُدعى “ريبيكا”. حيث طورت تطبيقًا بسيطًا باسم Where2Eat لمساعدتها في اختيار المطاعم. وبهذا، لم تعد بحاجة إلى استخدام تطبيقات خارجية معقدة.
تحول نوعي في سلوك المستخدمين
وعمومًا، تعكس هذه الظاهرة تحولًا جوهريًا في طريقة استخدام التطبيقات. فقد أصبحت تقنيات الذكاء الاصطناعي تتيح تصميم حلول رقمية مخصصة بسهولة. وغالبًا ما تُستخدم هذه الحلول لتلبية احتياجات شخصية فقط.
وفي ضوء ذلك، يرى مراقبون أن السوق قد يدخل مرحلة جديدة. مرحلة تركز على الجودة والتخصيص بدل التركيز على أرقام التنزيل. وبالتالي، يواجه المطورون تحديًا لإعادة بناء نماذجهم المستقبلية.







